Введение.
При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято
выделять три основных направления: распознавание образов, обработку изображений
и машинную графику.
Основная задача распознавания образов состоит в преобразовании уже имеющегося
изображения на формально понятный язык символов. Распознавание образов или
система технического зрения (COMPUTER VISION) – совокупность методов,
позволяющих получить описание изображения, поданного на вход, либо отнести заданное
изображение к некоторому классу (так поступают, например, при сортировке почты).
Одной из задач COMPUTER VISION является
так называемая склетизация объектов, при которой восстанавливается некая основа
объекта, его «скелет». Прогрессивный
вариант JPEG-изображений в PageMill и SiteMill Живописец
Паоло Веронезе Праздничный, жизнеутверждающий характер венецианского Возрождения
наиболее ярко проявился в творчестве Паоло Веронезе. Паоло Кальяри (1528—1588),
уроженец Вероны, потому и прозванный Веронезе, провёл детство и годы учения в
родном городе. В 1558 г. мастер получил приглашение принять участие в украшении
Дворца дожей в Венеции, где он быстро прославился. Метод
контурных токов Основы электротехники выполнение курсовой
Обработка изображений (IMAGE PROCESSING) рассматривает задачи в которых и входные и выходные
данные являются изображениями. Например, передача изображения с устранением шумов
и сжатием данных, переход от одного вида изображения к другому (от цветного к
черно белому) и т.д. Опыт Резерфорда. Ядерная модель атома Атом водорода. Линейчатые
спектрыКурс лекций по атомной физике
Компьютерная (машинная) графика (COMPUTER GRAPHICS) воспроизводит изображение в случае, когда исходной
является информация неизобразительной природы. Например, визуализация экспериментальных
данных в виде графиков, гистограмм или диаграмм, вывод информации на экран компьютерных
играх, синтез сцен на тренажерах. Особенности
поведения материалов при испытания: на сжатие Пластичные материалы практически
одинаково работают при растяжении и сжатии. Механические характеристики при растяжении
и сжатии одинаковы. Хрупкие материалы обычно обладают большей прочностью при сжатии,
чем при растяжении:

Рис. 1.1
Компьютерная графика – это наука, предметом изучения которой является создание,
хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ. В том случае, если
пользователь может управлять характеристиками объектов, говорят об интерактивной
компьютерной графике.
2.Алгоритмы растровой графики
2.1.Растровое
представление изображения
- 2.1.1.Понятие
растра
- 2.1.2.Виды растров
- 2.1.3.Моделирование
гексагонального растра
Русский
музей императора Александра III основан правительством в 1895 г. Он должен был
увековечить память об умершем в 1894 г. царе и в то же время дать «ясное понятие
о художественном и культурном состоянии России».
Государственная
казна приобрела для будущего музея Михайловский дворец — шедевр русского ампира,
созданный в 1819—1825 гг. зодчим Карлом Ивановичем Росси при участии скульпторов
Василия Ивановича Демут-Малиновского и Степана Степановича Пименова. В 1896—1897
гг. архитектор Василий Фёдорович Свиньин (1865— 1939) переоборудовал великокняжеские
апартаменты в музейные залы. Векторная
графика
2.2.Построение линии в
квадратном растре
2.3.Параметрический алгоритм
рисования линии
2.4.Алгоритм Брезенхема
2.5.Алгоритм
построения окружности
2.6.Алгоритм Брезенхема
генерации окружности
2.7.Отсечение по полю
видимости
2.8.методы устранения ступенчатости
2.9.Закраска областей
2.10.Отсечение
плоских фигур
3.1 Координаты и преобразования
3.2.Двумерные
геометрические преобразования
3.3.Преобразования
в однородной системе координат
3.4.Трехмерные
геометрические преобразования
4.1.Алгоритм «художника»
4.2.Алгоритм
с использованием буфера глубины
4.3.Алгоритм
с использованием Y-буфера
4.4.Алгоритм отсечения
по пирамиде видимости
5.Текстуры
5.1.Процедурные
текстуры
5.1.4.Отсечение
текстурных координат по полю вывода
5.2.Проективные
текстуры
5.3.Рельефные текстуры
6.Туман
7.Тени
7.1.Первый
порядок
7.2.Второй порядок
7.3.Источник
света на бесконечности
7.4.Локальный источник
8.Моделирование
освещения
8.1.Основные законы
освещения
8.2.Применение
законов освещения при синтезе объекта изображения
8.2.1.Объект
с четко выраженными гранями
8.2.2.Объект
имеет гладкую форму-Аналог алгоритма Гуро
9.Трассировка
лучей
10.Стереоизображение
10.1.Методы
наблюдения
10.2.Пример синтеза
11.Представление
пространственных форм
11.1.В
форме Эрмита
11.2.В форме Безье
11.3.Форма
сплайна
12.Параметрические бикубические
поверхности
12.1.В форме Эрмита
12.2.В
форме Безье
12.3.В форме сплайна
13.Итерационные
способы вычисления полиномов
14.Полигональное
задание пространственных форм
14.1.Рельефы
14.2 Объекты
15.1.Схема
уравнивания цветов
15.2.Аксиомы смещения
цветов Грассмана
15.3.Сложение цветов
15.4.Вычитание
цветов
16.Обработка изображений
16.1.Амплитудные
преобразования
16.2.Геометрические
преобразования
16.3.Комбинированные преобразования
16.4.Деформация
изображения
16.5.Оконные преобразования
16.6.Линейные
преобразования
16.7.Теоретико-числовые
преобразования