Лекции по компьютерной графике начало

4. Рисование 3D сцен и рельефа

4.1. Алгоритм художника

1)                   Прорисовка начинается с заднего плана, если последующий объект не может заслоняться предыдущим. (рис 1)

2)                  Делим поле рельефа на сектора. В каждом секторе применяем первый алгоритм. (рис. 2)